El mundo de Menoïch
Xeag Rêg

«Xeag Rêg, que estuvo en todo momento pendiente de los movimientos de Dregoum, se interpuso entre la trayectoria del arma y Nalek, desviando el ataque con el escudo que saltó en pedazos acompañado de docenas de pequeñas descargas eléctricas que calcinaban todo lo que tocaban».

La Leyenda de Menoïch

Encarcelado en una prisión de cristal, lugar de consciencia atemporal, es rescatado por el grupo para cumplir la misión que tenía pendiente. Xeag Rêg es un ser del plano de la luz: un Lixgorae, proveniente de Zlecuria, reino celestial.

Su destino es enfrentarse con un enemigo temible, el mismo que permitirá a la compañía proseguir su viaje y escapar de su cautiverio. 

Ilustrador: Heo Ilhaeng Fuente https://www.artstation.com/artwork/JlnemD

Raeln Makomnis

«Raeln y Kualmel derribaron a un enemigo que se quedó pinzado en la cintura de un guardia de la familia Malil a poco de seguir el fatídico destino…»

La Leyenda de Menoïch

Raeln Makomnis junto a su compañero, el paladín Kualmel Dagot, unen sus destinos al grupo de héroes en las minas de Kar Parak.

Conjuradora excepcional, conocedora del lenguaje de los dragones o Dargneh, librará una batalla donde el conocimiento, el honor y el amor no distan mucho en el corazón de la Maga.

Ilustrador: Desconocido

Kualmel Dagot

«Se reunieron todos alrededor del misterioso guerrero que apoyaba su rodilla en el suelo. Iba acorazado en acero con la única excepción de su yelmo que había volado en la contienda. En el peto, lleno de sangre y suciedad, apenas se podía entrever el grabado: una espada rota con la punta hacia abajo».

La Leyenda de Menoïch

Paladín de la orden de Clauok: recto y justo; viajaba con su compañera Raeln Makomnis hasta que cayeron en la trampa de un nigromante que los transportó a Kar Parak, donde se encuentra con el grupo y entabla amistad.

Su destino se enlaza con el grupo de aventureros con quienes tendrá que luchar para sobrevivir en un lugar oscuro y hostil. 

Ilustrador: Desconocido

Marcur Gandil

«Marcur Gandil, el dueño del establecimiento, un antiguo veterano de guerra y ex aventurero de tez curtida, largos bigotes morenos, frente despejada de cabellos, ciento diez kilos y no más de metro setenta, no tardaba en sacar de debajo del mostrador a “saca lamentos”: una barra de medio metro de acero y cuero, que esgrimía con mortífera precisión».

La Leyenda de Menoïch

Marcur Gandil es el dueño de la posada el Ojo del Contemplador, un respetable establecimiento en la ciudad de Kitur que deleita (a quien pueda pagar) de una buena cena y espectáculo de artistas varios, entre trovadores, músicos y poetas. 

Su estado físico dista mucho del que tuvo tiempo atrás cuando ejercía de soldado. Ahora, con un merecido retiro, vigila que nadie cause problemas en su casa y dominio.

Ilustrador: Ver fuente Fuente https://www.kickstarter.com/projects/grimlordgames/the-everrain/

Broztar Arh Urk

«Broztar Arh Urk dejó caer el laúd y, con una velocidad sobrenatural, desenfundó la gran hacha de batalla en un movimiento único, con un impacto perfecto en la cabeza del Zurgs. Tal fue el desgarrador golpe que partió la cabeza del astado, lanzando uno de los cuernos al suelo».

La Leyenda de Menoïch

El bardo Neh-Ur es una leyenda en tabernas y posadas de Kitur o allá donde sus pies le lleven. Bajo la apariencia de un robusto bárbaro se esconde un gran artista que deleita con sus canciones y cuentos a quien quiera oírlos, amén de cruzar el acero con quien ose retarle.

Ilustrador: Desconocido Fuente: http://plaza.ufl.edu/jordy134/web/page1.html

Los Trovadores

Bardos y trovadores pueden, mediante la gracia de la magia musical de Liad-va, descifrar cualquiera de las escrituras anteriores. 

Escrituras especiales

Para ciertas clases y profesiones la escritura es una forma de ganarse la vida. Los druidas, magos y sacerdotes tienen su propia escritura que plasman en pergaminos o libros. Al igual que pasa con el lenguaje Ar, al perderse sus runas, han sido reemplazadas por símbolos que se han perfeccionado con el paso de los años.

Nuhsigz

Son los descendientes de los Gialzurgs, pero poseen dos ramificaciones importantes que tienen que ver con las limitaciones en el lenguaje por la fisionomía y rasgos faciales. Me refiero a los Neh-Ler, que poseen lengua bífida o «Karn Peko»; este idioma se denomina Är Karn Peko.

Ärnuhtz

Es un idioma exclusivo de los Gianue o piel de ascua: Ur, Fogrotz y Trhapel o; si bien dentro de cada una de las razas poseen variantes y dialectos que tienen como raíz el Ärnuhtz.

Ärnuhvue

El idioma hablado por las Gêleko y los Uteleko. Es un lenguaje meloso y difícil de aprender, pero muy sutil. En apariencia es audible a corta distancia, pero en verdad las palabras arrastradas por el viento ya están en tu cuerpo antes de que te des cuenta.

Ärnuhgil

Idioma hablado por los Sagil. Se sabe bien poco de este idioma, aunque los Sagil son muy inteligentes con capacidad de aprender muchos otros lenguajes, tanto de los descendientes del árbol de Truak como las razas Sizna.

Ärnuhdar

Idioma hablado por los Grîmtean, Kotelnuk y Bru Shatha o comúnmente conocidos como Ginimum-uk o «Pluma de sombra». Al igual que los Dargarae, es un lenguaje condicionado por su fisionomía (pico y forma de la testa), de imposible aprendizaje para cualquiera que no posea estas dotes físicas.

Idiomas Sizna

Las Razas Sizna o reverso, fueron las creadas después de la caída de la torre de Vrialdor y la fragmentación de la piedra de Znaoïk. Al separarse, las razas reverso crearon comunidades y sistemas propios además de idiomas y escritura diferentes a sus hermanos. 

Ärnuhsiop

Se dice que los descendientes de los Shasiop hablan el Ärnuhsiop, aunque ha sido muy difícil demostrarlo ya que pocos son los que vuelven con vida de un encuentro con ellos.Dentro del idioma Ärnuhsiop podemos encontrar dos tipos diferentes: Los Dargneh, hablado por los Drago y Drâefeh; y el Shagneh hablado por todos los Shagnog o gigantes.

Idiomas de los Shasiop

Es un tema controvertido ya que no se conocen casos de tratos con estas razas titánicas desde la Guerra del Odio, quedando pocos registros de los idiomas, tanto escrito como hablado, que tenían los Shasiop. Se registraron conversaciones entre Gialz, Drakgorak y Misgderïen, con otras razas se han efectuado en lengua Menoïac. Hay quien afirma que en verdad si poseen su propio lenguaje- en referencia de los pocos supervivientes Shasiop que hay en hoy en día- por desgracia no se sabe si pueden hablar otros idiomas, aunque se cree que al ser seres de inteligencia superior es más que posible.

Nodär

Aunque no hay datos precisos, se dice que los habitantes del mar o Nodzurgs, los Trodil y las Gihië, tiene un idioma propio llamado Nodär. Según narran ciertos testigos, al igual que el Gialär, es muy similar al Menoïac, pero no se han podido registrar que estas criaturas puedan hablar otras lenguas.

Gialär

El Gialär es idioma hablado por los Gialzurgs: Zhogs, Elnar y Zurgs. Es un idioma muy común entre el resto de razas además de tener un parecido muy similar al Menoïac. Debido a la gran expansión de los Gialzurgs por todo Menoïch no es difícil oírlo en los rincones más alejados y desérticos.

Arhuär

El Arhuär es el idioma hablado por la raza Arhuail: Arhuanim, Arhuatz y Arhuatôd. Al ser más viajeros y comerciantes, su idioma ha sido incluido en las rutas de comercio, así que no es raro de oír tratos en este idioma.

Ganguär

El idioma Ganguär es el hablado por los Gangu Hil y las Gangu Tul. Es un caso muy parecido con los Fenop, ya que también es muy raro que esta raza salga fuera de su hábitat. Por el contrario, los Gangu aprenden el idioma Menoïac con presteza y son muy rápidos en asimilar más idiomas.

Fenär

El lenguaje de los Fenop: los Emk-Op y las Ghela-Op es el Fenär. Aunque pueden hablar todos los idiomas (a excepción claro está del Dargär) es más difícil que otra raza conozca este idioma ya que por fuerza mayor ha tenido un vínculo más cercano que el resto de razas; Los Fenop son muy reservados y huyen del resto de los seres vivos, rara vez se lanzan a la aventura o abandonan su bosque a no ser por necesidad. Es sumamente raro que otra raza pueda aprender su idioma, casi imposible escribirlo.

Sinär

El Sinär es el lenguaje de los Sinak. Es asequible para el resto de las razas. Al ser uno de los primeros idiomas en florecer se ha vinculado su fonética al lenguaje Ar, aun siendo muy popular esta teoría, no se han conseguido resultados diferentes en comparación de otras lenguas.

Dargär

El idioma Dargär es el hablado por las razas Dargarae: Darla Aku Uln, Darnis y los Darzle. Pueden hablar otros idiomas, pero el resto de razas no puede aprender su complicada fonética por graznidos, gorjeo, trino, pero sí entenderla.